執行緒
定義與基本概念

執行緒(Thread)是作業系統能夠進行運算調度的最小單位,被包含在進程(Process)之中,是進程中的實際運作單元。一個進程可以並發多個執行緒,每條執行緒並行執行不同的任務。
執行緒與進程的區別
資源分配:進程是資源分配的基本單位,而執行緒不擁有資源,但可以訪問其所屬進程的資源。
開銷:執行緒的創建、切換和銷毀比進程更輕量,開銷更小。
通信方式:執行緒間通信更為高效,因為它們共享進程的記憶體空間,而進程間通信(IPC)通常需要通過管道、訊息佇列等方式。
執行緒的類型
使用者級執行緒(User Thread)
由使用者空間的執行緒庫管理,核心無感知。
優點:切換速度快,不依賴作業系統。
缺點:一個執行緒阻塞會導致整個進程阻塞。
核心級執行緒(Kernel Thread)
由作業系統核心直接支援和管理。
優點:多核CPU利用率高,一個執行緒阻塞不影響其他執行緒。
缺點:切換開銷較大,依賴作業系統。
執行緒的狀態
執行緒在其生命週期中會經歷以下狀態:
新建(New):執行緒被創建但尚未啟動。
就緒(Runnable):執行緒已準備好運行,等待CPU調度。
運行(Running):執行緒正在執行。
阻塞(Blocked):執行緒因等待某個事件(如I/O操作)而暫停運行。
終止(Terminated):執行緒完成任務或異常退出。
執行緒同步與通信
為避免多執行緒環境下的資源競爭和數據不一致問題,需採用同步機制:
互斥鎖(Mutex):確保同一時間只有一個執行緒訪問共享資源。
信號量(Semaphore):控制對多個共享資源的訪問。
條件變量(Condition Variable):允許執行緒在特定條件下等待或喚醒。
讀寫鎖(Read-Write Lock):區分讀寫操作,提高並發性能。
多執行緒的優點
提高響應性:主執行緒保持響應,後台執行緒處理耗時任務。
資源共享高效:執行緒共享進程資源,通信成本低。
充分利用多核CPU:並行執行提高系統吞吐量。
多執行緒的缺點
調試困難:並發問題(如死鎖、競態條件)難以復現和定位。
安全性問題:共享資源可能導致數據不一致。
過度切換開銷:執行緒過多會導致上下文切換頻繁,降低性能。
常見的執行緒模型
一對一模型:每個使用者執行緒映射到一個核心執行緒。
多對一模型:多個使用者執行緒復用一個核心執行緒。
多對多模型:折中方案,平衡並發能力和切換開銷。
執行緒的應用場景
網路伺服器:並發處理多個客戶端請求。
圖形使用者界面(GUI):避免主執行緒阻塞,保持界面流暢。
科學計算:並行處理大規模數據或複雜計算。
總結
執行緒是現代計算中實現並發編程的核心技術,通過合理設計和同步機制,能夠顯著提升程式性能和資源利用率,但也需謹慎處理其帶來的複雜性問題。
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