大型多人線上角色扮演遊戲
基本概念

大型多人線上角色扮演遊戲(英文:Massively Multiplayer Online Role-Playing Game,簡稱MMORPG)是一種允許大量玩家通過網路同時在虛擬世界中進行角色扮演的電子遊戲類型。這類遊戲通常具有持續運行的虛擬世界,即使玩家退出遊戲,世界仍會繼續存在和演變。
主要特徵
多人互動:支持數千甚至上萬名玩家同時在線
持續世界:遊戲世界24/7持續運行
角色成長:玩家角色可通過累積經驗值提升等級
社交系統:包含公會、隊伍、交易等社交功能
經濟系統:擁有虛擬貨幣和物品交易機制
發展歷史
早期發展(1970-1990)
起源於文字MUD(多用戶地下城)
1978年出現首個MUD遊戲《MUD1》
1980年代基於文本的多人遊戲流行
圖形化時代(1990-2000)
1996年《子午線59》被認為是首款3D圖形MMORPG
1997年《網路創世紀》確立許多MMORPG標準
1999年《永恆之塔》在亞洲取得巨大成功
主流化時期(2000-2010)
2004年《魔獸世界》發行,成為行業標杆
免費模式興起,如《仙境傳說》等
東西方風格MMORPG分化明顯
現代發展(2010至今)
移動平台MMORPG崛起
VR/AR技術引入
開放世界和沙盒元素增加
遊戲機制
角色系統
職業選擇:戰士、法師、牧師等傳統職業分化
技能樹:允許玩家自定義角色發展方向
種族選擇:不同種族擁有獨特屬性和能力
戰鬥系統
回合制:如《最終幻想XI》
即時制:如《魔獸世界》
動作取向:如《黑色沙漠》
經濟系統
玩家間自由交易
拍賣行系統
製造和採集專業技能
遊戲幣與現實貨幣交易(RMT)爭議
社會影響
正面影響
建立全球性社交網絡
促進團隊合作能力
創造新型職業(如電競選手、遊戲主播)
負面影響
遊戲成癮問題
虛擬犯罪(如盜號、詐騙)
"金農"(Gold Farmer)現象
商業模式
訂閱制:按月收費(如《魔獸世界》經典模式)
免費遊玩:道具收費(如《劍靈》)
買斷制:一次性購買(較少見)
混合模式:結合多種收費方式
技術架構
客戶端-伺服器架構
分區伺服器或全球伺服器
數據同步與延遲處理
防作弊系統
文化現象
Cosplay文化興起
遊戲同人創作
電子競技比賽
虛擬婚姻等社交行為
未來發展
雲遊戲技術:降低硬體門檻
VR/AR整合:增強沉浸感
AI應用:更智能的NPC和遊戲內容生成
區塊鏈技術:虛擬物品所有權認證
代表性作品
西方:《魔獸世界》、《上古卷軸Online》
東方:《仙境傳說》、《劍俠情緣網絡版》
韓國:《永恆之塔》、《黑色沙漠》
日本:《最終幻想XIV》
MMORPG作為一種獨特的娛樂形式,已經發展成為融合遊戲、社交和虛擬經濟的複雜系統,持續影響著全球數億玩家的娛樂生活。
附件列表
詞條內容僅供參考,如果您需要解決具體問題
(尤其在法律、醫學等領域),建議您咨詢相關領域專業人士。
上一篇 外掛 下一篇 實況足球(Konami開發的遊戲系列)