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實況足球(Konami開發的遊戲系列)

目錄

遊戲概覽

實況足球(Konami開發的遊戲系列)實況足球(Konami開發的遊戲系列)

《實況足球》(Pro Evolution Soccer,簡稱PES;日本稱「Winning Eleven」)是由日本科樂美(Konami)公司開發並發行的足球模擬遊戲系列。自1995年首次推出以來,該系列已成為全球最受歡迎的足球電子遊戲之一,與EA Sports的《FIFA》系列並列為足球遊戲兩大主流品牌。


發展歷程

早期階段(1995-2000)

  • 1995年:首作《J-League實況勝利十一人》在日本發行,僅包含J聯賽球隊

  • 1996年:國際版推出,增加歐洲國家隊和俱樂部

  • 1998年:隨世界盃熱潮推出《實況世界盃98》,首次實現雙人對戰功能

黃金時期(2001-2013)

  • 2001年:PS2平台《實況足球5》引入「大師聯賽」模式

  • 2006年:首次使用「Pro Evolution Soccer」作為全球統一標題

  • 2011年:系列銷量突破6000萬套里程碑

引擎革新期(2014-2020)

  • 2014年:採用Fox引擎打造《PES 2015》,畫面大幅提升

  • 2017年:與巴塞羅那俱樂部達成獨家合作,獲得諾坎普球場授權

  • 2019年:推出免費版《PES 2020 Lite》,嘗試新商業模式

eFootball時期(2021至今)

  • 2021年:系列更名為《eFootball》,轉型為免費遊玩服務型遊戲

  • 2022年:重大更新後口碑回升,逐步恢復傳統玩法特色


遊戲特色

真實性模擬

  • 採用動作捕捉技術還原真實球員動作

  • 獨特的「重心物理系統」模擬真實足球運動規律

  • 動態天氣系統影響比賽場地條件

戰術深度

  • 詳細的陣型編輯系統(包含攻防等級設定)

  • 球員個性化戰術卡片系統

  • 實時戰術調整功能(攻防轉換、逼搶強度等)

授權內容

  • 完整授權:歐冠、歐聯、亞冠等賽事

  • 合作俱樂部:巴塞羅那、曼聯、拜仁慕尼黑等

  • 「傳奇球員」計劃:貝克漢姆、馬拉多納等經典球星


主要遊戲模式

大師聯賽(Master League)

  • 經營足球俱樂部的單人職業模式

  • 包含球員轉會、青訓培養、財政管理等要素

  • 2021版新增對話系統和更詳細的合約談判

一球成名(Become a Legend)

  • 玩家控制單一球員發展職業生涯

  • 從青年隊起步逐步成為球星

  • 包含能力成長系統和轉會決策

在線對戰

  • myClub:組建夢幻球隊的競爭模式

  • 合作模式:3v3在線團隊對抗

  • 排名賽:全球玩家積分排名系統


技術演進

圖形引擎

  • 早期使用Konami自主開發引擎

  • 2014-2020年採用小島工作室的Fox引擎

  • 2021年起使用Unreal Engine打造新作

動作系統

  • 「真實運球系統」實現360度精確控制

  • 「戰術運球」提供多種過人技巧

  • 改進的射門物理系統計算旋轉和軌跡

AI進步

  • 自適應AI根據玩家習慣調整策略

  • 隊友AI跑位更加智能

  • 門將反應系統分多種風格類型


競品比較(vs FIFA系列)

優勢領域

  • 更真實的比賽節奏和物理系統

  • 更精細的戰術設定選項

  • 傳統上更注重遊戲性而非授權數量

劣勢領域

  • 官方授權球隊和聯賽較少

  • 職業模式內容相對簡單

  • 在北美市場影響力較弱


文化影響

  • 培育出獨特的「實況足球」玩家社群文化

  • 專業術語「搓招」成為系列特色操作代名詞

  • 每年新作發布成為足球遊戲愛好者年度盛事

  • 影響現實足球戰術理解與普及


未來發展

  • 持續強化服務型遊戲模式

  • 擴大電競賽事規模(eFootball Championship)

  • 探索VR/AR等新技術應用

  • 加強手機平台遊戲體驗

註:本條目內容主要參考Konami官方資料及百度百科相關條目,並結合系列遊戲實際內容編撰而成。遊戲具體特徵可能隨版本更新而變化。

遊戲概述

實況足球(Konami開發的遊戲系列)實況足球(Konami開發的遊戲系列)

《實況足球》(Pro Evolution Soccer,簡稱PES)是由日本科樂美(Konami)公司開發的足球模擬遊戲系列。該系列最初於1995年以《國際超級明星足球》(International Superstar Soccer)名稱發行,後於2001年更名為《實況足球》。遊戲以其逼真的足球模擬體驗、精細的球員動作和戰術系統聞名,長期與EA公司的《FIFA》系列並列為全球兩大足球遊戲品牌。


發展歷程

早期階段(1995-2000)

  • 1995年:首作《國際超級明星足球》在SNES平台發行

  • 1997年:推出《實況勝利十一人》(Winning Eleven)系列

  • 1998年:加入世界盃授權內容

黃金時期(2001-2013)

  • 2001年:正式更名為《Pro Evolution Soccer》

  • 2004年:PES4引入全新引擎,畫面大幅提升

  • 2008年:首次加入歐冠聯賽授權

新世代(2014至今)

  • 2014年:改用Fox引擎開發,物理效果顯著改善

  • 2018年:系列更名為《eFootball PES》

  • 2021年:全面轉向免費遊玩模式,改名《eFootball》


遊戲特色

真實性模擬

  • 採用動作捕捉技術重現真實球員動作

  • 物理引擎模擬球體真實運動軌跡

  • 球員個性化特徵包括跑動姿勢和技術特點

戰術系統

  • 深度戰術設定可調整球隊攻防策略

  • 即時戰術調整功能

  • 球員個別指令設定

授權內容

  • 完整授權的聯賽包括意甲、法甲等

  • 合作俱樂部如巴塞羅那、曼聯等

  • 傳奇球星版權包括貝克漢姆、馬拉多納等


主要遊戲模式

大師聯賽(Master League)

玩家擔任俱樂部經理,負責球隊經營、球員轉會和比賽指揮的長期生涯模式。

一球成名(Become a Legend)

玩家控制單一球員從職業生涯起步開始,逐步成長為球星的個人發展模式。

線上對戰

  • 排名賽:與全球玩家競技

  • 合作模式:團隊合作對抗

  • 定期舉辦電子競技賽事

編輯模式

允許玩家自創球隊、修改球員數據和設計球衣的高度自由編輯系統。


平台演變

  • 早期:PlayStation為主平台

  • 中期:跨平台至Xbox、PC

  • 近期:移動端版本全面發展

  • 現今:雲遊戲技術應用


競技賽事

科樂美官方組織多項電子競技賽事:

  • PES League全球總決賽

  • eFootball.Open世界巡迴賽

  • 地區性職業聯賽體系


系列評價

專業評分

  • 多代作品獲得遊戲媒體90/100以上高分

  • 被譽為"最真實的足球模擬遊戲"

玩家反饋

  • 讚譽:遊戲性深度、戰術真實性

  • 批評:授權不足、伺服器問題


最新動態

2023年《eFootball》版本:

  • 完全免費遊玩模式

  • 跨平台對戰功能

  • 定期季度更新內容

  • 虛擬貨幣商業模式


文化影響

  • 培育專業遊戲解說社群

  • 影響現實足球戰術理解

  • 形成獨特玩家文化圈

  • 衍生大量教學內容創作

此百科內容基於公開資料整理,遊戲具體內容請以官方發布信息為準。

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