實況足球(Konami開發的遊戲系列)
遊戲概覽

《實況足球》(Pro Evolution Soccer,簡稱PES;日本稱「Winning Eleven」)是由日本科樂美(Konami)公司開發並發行的足球模擬遊戲系列。自1995年首次推出以來,該系列已成為全球最受歡迎的足球電子遊戲之一,與EA Sports的《FIFA》系列並列為足球遊戲兩大主流品牌。
發展歷程
早期階段(1995-2000)
1995年:首作《J-League實況勝利十一人》在日本發行,僅包含J聯賽球隊
1996年:國際版推出,增加歐洲國家隊和俱樂部
1998年:隨世界盃熱潮推出《實況世界盃98》,首次實現雙人對戰功能
黃金時期(2001-2013)
2001年:PS2平台《實況足球5》引入「大師聯賽」模式
2006年:首次使用「Pro Evolution Soccer」作為全球統一標題
2011年:系列銷量突破6000萬套里程碑
引擎革新期(2014-2020)
2014年:採用Fox引擎打造《PES 2015》,畫面大幅提升
2017年:與巴塞羅那俱樂部達成獨家合作,獲得諾坎普球場授權
2019年:推出免費版《PES 2020 Lite》,嘗試新商業模式
eFootball時期(2021至今)
2021年:系列更名為《eFootball》,轉型為免費遊玩服務型遊戲
2022年:重大更新後口碑回升,逐步恢復傳統玩法特色
遊戲特色
真實性模擬
採用動作捕捉技術還原真實球員動作
獨特的「重心物理系統」模擬真實足球運動規律
動態天氣系統影響比賽場地條件
戰術深度
詳細的陣型編輯系統(包含攻防等級設定)
球員個性化戰術卡片系統
實時戰術調整功能(攻防轉換、逼搶強度等)
授權內容
完整授權:歐冠、歐聯、亞冠等賽事
合作俱樂部:巴塞羅那、曼聯、拜仁慕尼黑等
「傳奇球員」計劃:貝克漢姆、馬拉多納等經典球星
主要遊戲模式
大師聯賽(Master League)
經營足球俱樂部的單人職業模式
包含球員轉會、青訓培養、財政管理等要素
2021版新增對話系統和更詳細的合約談判
一球成名(Become a Legend)
玩家控制單一球員發展職業生涯
從青年隊起步逐步成為球星
包含能力成長系統和轉會決策
在線對戰
myClub:組建夢幻球隊的競爭模式
合作模式:3v3在線團隊對抗
排名賽:全球玩家積分排名系統
技術演進
圖形引擎
早期使用Konami自主開發引擎
2014-2020年採用小島工作室的Fox引擎
2021年起使用Unreal Engine打造新作
動作系統
「真實運球系統」實現360度精確控制
「戰術運球」提供多種過人技巧
改進的射門物理系統計算旋轉和軌跡
AI進步
自適應AI根據玩家習慣調整策略
隊友AI跑位更加智能
門將反應系統分多種風格類型
競品比較(vs FIFA系列)
優勢領域
更真實的比賽節奏和物理系統
更精細的戰術設定選項
傳統上更注重遊戲性而非授權數量
劣勢領域
官方授權球隊和聯賽較少
職業模式內容相對簡單
在北美市場影響力較弱
文化影響
培育出獨特的「實況足球」玩家社群文化
專業術語「搓招」成為系列特色操作代名詞
每年新作發布成為足球遊戲愛好者年度盛事
影響現實足球戰術理解與普及
未來發展
持續強化服務型遊戲模式
擴大電競賽事規模(eFootball Championship)
探索VR/AR等新技術應用
加強手機平台遊戲體驗
註:本條目內容主要參考Konami官方資料及百度百科相關條目,並結合系列遊戲實際內容編撰而成。遊戲具體特徵可能隨版本更新而變化。
遊戲概述

《實況足球》(Pro Evolution Soccer,簡稱PES)是由日本科樂美(Konami)公司開發的足球模擬遊戲系列。該系列最初於1995年以《國際超級明星足球》(International Superstar Soccer)名稱發行,後於2001年更名為《實況足球》。遊戲以其逼真的足球模擬體驗、精細的球員動作和戰術系統聞名,長期與EA公司的《FIFA》系列並列為全球兩大足球遊戲品牌。
發展歷程
早期階段(1995-2000)
1995年:首作《國際超級明星足球》在SNES平台發行
1997年:推出《實況勝利十一人》(Winning Eleven)系列
1998年:加入世界盃授權內容
黃金時期(2001-2013)
2001年:正式更名為《Pro Evolution Soccer》
2004年:PES4引入全新引擎,畫面大幅提升
2008年:首次加入歐冠聯賽授權
新世代(2014至今)
2014年:改用Fox引擎開發,物理效果顯著改善
2018年:系列更名為《eFootball PES》
2021年:全面轉向免費遊玩模式,改名《eFootball》
遊戲特色
真實性模擬
採用動作捕捉技術重現真實球員動作
物理引擎模擬球體真實運動軌跡
球員個性化特徵包括跑動姿勢和技術特點
戰術系統
深度戰術設定可調整球隊攻防策略
即時戰術調整功能
球員個別指令設定
授權內容
完整授權的聯賽包括意甲、法甲等
合作俱樂部如巴塞羅那、曼聯等
傳奇球星版權包括貝克漢姆、馬拉多納等
主要遊戲模式
大師聯賽(Master League)
玩家擔任俱樂部經理,負責球隊經營、球員轉會和比賽指揮的長期生涯模式。
一球成名(Become a Legend)
玩家控制單一球員從職業生涯起步開始,逐步成長為球星的個人發展模式。
線上對戰
排名賽:與全球玩家競技
合作模式:團隊合作對抗
定期舉辦電子競技賽事
編輯模式
允許玩家自創球隊、修改球員數據和設計球衣的高度自由編輯系統。
平台演變
早期:PlayStation為主平台
中期:跨平台至Xbox、PC
近期:移動端版本全面發展
現今:雲遊戲技術應用
競技賽事
科樂美官方組織多項電子競技賽事:
PES League全球總決賽
eFootball.Open世界巡迴賽
地區性職業聯賽體系
系列評價
專業評分
多代作品獲得遊戲媒體90/100以上高分
被譽為"最真實的足球模擬遊戲"
玩家反饋
讚譽:遊戲性深度、戰術真實性
批評:授權不足、伺服器問題
最新動態
2023年《eFootball》版本:
完全免費遊玩模式
跨平台對戰功能
定期季度更新內容
虛擬貨幣商業模式
文化影響
培育專業遊戲解說社群
影響現實足球戰術理解
形成獨特玩家文化圈
衍生大量教學內容創作
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